- نویسنده : میلاد
- بازدید : 13 مشاهده
Prinny بررسی NIS Classics جلد 3 را ارائه می کند
جلد 3 با Rhapsody: A Musical Adventure به پشت کاتالوگ Nippon Ichi Software می رسد . خوشبختانه، انتشار مجدد La Pucelle: Ragnarok که به تازگی بومی سازی شده است به شیرین شدن این معامله کمک می کند.
Prinny Presents NIS Classics Volume 3
Platform: Switch, PC, PlayStation 4
توسعه دهنده: Nippon Ichi Software
ناشر: NIS America
تاریخ انتشار: 30 آگوست 2022
در دسترس بودن: رسانه دیجیتال و فیزیکی (نسخه Deluxe)
قیمت: 39.99 دلار از طریق دیجیتال از طریق رسانه فیزیکی، 59.99 دلار
در دسترس بودن: Nintendo eShop ، Steam و PlayStation Store
انتشار Prinny Presents NIS Classics Volume 3 به بازیکنان این امکان را می دهد که دورانی را مرور کنند که ذهن سوهی نیکاوا منبع خلاقیت نقش آفرینی بود. برای بسیاری، کار بزرگ Niikawa ممکن است Disgaea: Hour of Darkness محصول 2003 باشد . این عنوان با ترکیب یک خط داستانی عجیب و غریب و شخصیت محور با یک استراتژی جذاب مبتنی بر شبکه، به برجسته ترین فرنچایز ناشر تبدیل می شود. البته، پرینی دوست داشتنی دیسگیا به عنوان طلسم شرکت ادامه خواهد داد.
NIS Classics Volume 3 شامل دو عنوان است که Niikawa قبل از انتشار اولین Disgaea به توسعه آنها کمک کرد. به احتمال زیاد، در هر دو بازی شاهد برخی از ویژگیهای خاص خواهید بود که ممکن است شما را به یاد ماجراجویی افتتاحیه Laharl، Etna و Flonne بیاندازد. La Pucelle: Ragnarok ، یک عنوان PSP فقط ژاپنی که در سال 2011 عرضه شد، یک نسخه توسعه یافته از La Pucelle: Tactics است، عنوانی استراتژی محور که یک سال قبل از ساعت تاریکی است.
راپسودی: یک ماجراجویی موزیکال حتی قدیمی تر است ، یک ماجراجویی موزیکال نقش آفرینی عجیب و غریب که توسط Niikawa نوشته و طراحی شده است. نسخه 1998 اولین بازی نقش آفرینی شبکه ای N1 بود. در حالی که بازگشت به عنوان پلیاستیشن وان پاداشهای ملودیک خود را ارائه میدهد، دیدن مفاهیمی که در عناوین بعدی تکرار میشوند نیز خوشحالکننده است. اگر هیچکدام از این بازیها را بازی نکردهاید، NIS Classics Volume 3 میتواند حسی شبیه به کشف آثار شگفتانگیز یک نوازنده داشته باشد که قبل از شکوفایی شهرت ایجاد شدهاند. تخیل Niikawa در حال اجرا است و مکانیک اساسی در حال شکل گیری است. بیایید نگاهی به هر عنوان بیندازیم:
خدمتکار: راگناروک
با یادآوری ساختار روایی که اکنون آشنای نیپون ایچی است، خط داستانی La Pucelle به دوازده فصل تقسیم میشود، که هر قسمت با مکالماتی که بین کمدی و تکاندهنده تغییر میکند، به پایان میرسد. در طی یک بخش مقدماتی، بازیکنان با سه شخصیت اصلی آشنا می شوند. پریر (تلفظ "پری-ای") قهرمان اصلی اصلی داستان است که کلمات تکانشی او اغلب با صبر و عینیتی که خواهر آلوئت، یک معلم جوان از خود نشان می دهد، در تضاد است. بازیگران اصلی بازی، برادر کوچکتر پریر، کولوت هستند، که سن و سال و علاقه اش به آلوئت، او را در نقش قاطر بسته ساکن مهمان قرار می دهد. عناوینی مانند ZHP Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman نشان دادهاند که نیپون ایچی در ساختن داستانهای کمیک فقط با کمی تنش تراژیک ماهر است. از خوشحالی، La Pucelle تفاوتی نداشت، و هم دیالوگ های خنده آور را به رخ می کشید و هم لحظاتی را که برای جلب توجه بازیکن ها مناسب بود.
La Pucelle: Ragnarok نسخه قطعی La Pucelle: Tactics است که مکمل هایی مانند حضور مهمان توسط چندین شخصیت برجسته Disgaea ، یک جزء New Game+، و همچنین صداگذاری، هنر و پایان های اضافی را ارائه می دهد. وقتی La Pucelle: Tactics به ایالت رسید، ماستیف مجبور شد هرگونه نماد مذهبی را حذف کند. خوشبختانه، صلیبها در Ragnarok وجود دارند و بازی را حفظ میکنند که در آن نام شخصیتها به آیینهای مسیحی اشاره میکنند (Prier به معنای "دعا کردن" در فرانسه است، در حالی که Croix به معنای واقعی کلمه به معنای "صلیب" است).
در حالی که خط داستانی عنوان به طور غیرقابل انکاری جذاب است، نبردها جایی هستند که Ragnarok در آن قرار داردواقعا می درخشد هر مرحله مبتنی بر نوبت بازیکنان را با حرکت استراتژیک موظف میکند، زیرا متحدان مجاور حملات تکمیلی را انجام میدهند، در حالی که حملات از کنار یا عقب نیز شدت حملات شما را افزایش میدهد. تکمیل این مکانیک های اساسی توانایی خالص سازی است. این توانایی مقاومت حریف را کاهش می دهد و احتمال پیوستن موجود به حزب شما را در هنگام غلبه بر آن افزایش می دهد. هنگامی که به یکی از مسیرهای انرژی تاریک که هر نقشه را زینت می دهد اعمال می شود، کل جریان شعله ور می شود و به دشمنانی که در مسیر آن قرار دارند آسیب می زند. بهطور هوشمندانه، این عنوان حتی به بازیکنان اجازه میدهد تا جریان آن جریانهای انرژی را تغییر دهند و اگر بتوانند یک مدار بسازند، هر حریفی که در چارچوب آن گرفتار شود، غرق خواهد شد.
برخلاف بسیاری از بازیهای نقشآفرینی که بازیکنان را مجبور میکنند از یک مسیر خطی پیروی کنند و فقط کمی سفارشیسازی را امکانپذیر میکنند، La Pucelle به بازیکنان آزادی بسیار تازهای میدهد. افرادی که از نظر فیزیکی ماهر و دارای جهت گیری جادویی هستند، ممکن است در هنگام دست زدن به سلاح یا طلسم، یک مزیت جزئی داشته باشند. اما مسیر یک کاراکتر به شکلی باطراوت باز است و از کهن الگوهای معمولی اجتناب می کند. راهحلهایی برای متوقف کردن گروهها دشمنان هستند که به راحتی پرورش داده میشوند، چه بازیکنان به یک شفادهنده یا فقط به مقداری عضله اضافی نیاز داشته باشند.
مانند سری Disgaea ، استراتژی هوشمندانه همیشه کافی نیست. به طور پراکنده، گیمرها با برآمدگی ها یا حتی گروه هایی از دشمنان با مزیت آماری جدی مواجه می شوند. به این ترتیب، بازگشت به مراحل قبلی فتح شده برای بهبود قدرت حزب پاکسازی شما الزامی است. در حالی که درگیریهای بازی مطمئناً تحریککننده هستند، برخی از بازیکنان ممکن است از نیاز به تسطیح گریند ناراحت باشند.
راپسودی: یک ماجراجویی موزیکال
با Rhapsody: A Musical Adventure در سال 1998 ، NIS America به پشت کاتالوگ نرم افزار خود می رسد. مطمئناً، این یازدهمین عنوان ناشر بود، اما دومین بازی نقشآفرینی آنها پس از Angel Blade: Neo Tokyo Guardians در سال 1997 بود . به این ترتیب، Rhapsody یک عنوان نسبتا قدیمی پلی استیشن وان است. جذابیت های عجیب و غریب زیادی وجود دارد، و با یازده آهنگ آوازی (خوانده شده به زبان ژاپنی یا انگلیسی)، بدون شک مفهوم یک بازی نقش آفرینی با فاصله های موسیقی جاه طلبانه بود. اما متأسفانه، این بازی چندین ویژگی خسته کننده دارد که صبر بسیاری از بازیکنان مدرن را آزمایش خواهد کرد.
انتشار اصلی Rhapsody اغلب بهطور غیرمنصفانه مورد انتقاد قرار میگرفت و منتقدان آن دوران میگفتند که خط داستانی برای بازیکنان مرد غیرقابل تحمل است. من میخواهم امیدوار باشم که اکنون از آن نوع ذهنیت محدود عبور کردهایم. بله، کورنت قهرمان داستان یک یتیم جوان است که با نواختن ترومپت خود قدرت برقراری ارتباط و کنترل عروسکها را دارد. اما این فرض ریشه در دیزنی است، همانطور که اشتیاق کورنت برای جارو شدن توسط یک شاهزاده خوش تیپ از روی پاهایش مشهود است. این پیچ و تاب این است که کورنت و شبه نظامیان خیمه شب بازی او باید شخصیت سلطنتی را که توسط خود "زیباترین جادوگر جهان" به سنگ تبدیل شده است، نجات دهند. همه اینها کاملاً زیبا است اما هرگز بیش از حد کودکانه نیست و معصومیتی را که عمدتاً در اکثر بازیهای RPG مدرن وجود ندارد، نشان میدهد.
در اینجا، پیوند به Disgaea نسبتاً ظریف است، زیرا نبرد واحدهای بازیکن و دشمن را در دو طرف یک میدان نبرد شبکهای قرار میدهد. مانند اکثر بازی های RPG استراتژی، هر یک از اعضای حزب می تواند در نوبت خود حرکت کرده و حمله کند. سه تنظیمات سختی بازی به سمت نرمی گرایش دارند و بازیکنان حتی می توانند به CPU اجازه دهند کنترل را در دست بگیرد، بنابراین مبارزه به ندرت خسته کننده است. موفقیت بیشتر با تسلط بر دامنه حملات عادی و جادویی شما حاصل می شود. می توان گفت که بهترین کیفیت مبارزه، سرعت مبارزه است. اغلب، شخصیتهای شما با توجه به اندازه اکثر نقشهها، میتوانند در اولین نوبت به دشمنان دست یابند و شروع به ضربه زدن کنند.
در Rhapsody: A Musical Adventure ، کل مهمانی شما از دعوا تجربه می کند. به این ترتیب، ارتقاء سطح و بازیابی سلامت و نقطه جادویی اغلب اتفاق می افتد. برای کورنت، این به معنای یادگیری پاداش های جدید است، جایی که او می تواند از غذا به عنوان حملات قدرت استفاده کند. استفاده از حملات معمولی میتواند بهطور تصادفی منجر به استخدام هیولاهای جدید شود، بنابراین حتی انگیزههای بیشتری برای اسپم کردن تواناییهای جادویی شما وجود دارد. این یک مدل جنگی ساده است که به اندازه کافی سریع است تا از خستگی جلوگیری کند.
اما یکنواختی در سیاه چال های بازی پدیدار خواهد شد. در اینجا، اتاقهای تک صفحهای Rhapsody از بازیکنان میخواهد که از قلم و کاغذ برای نقشهبرداری از طرحبندیهای خود استفاده کنند. بدون هیچ گونه نقشهبرداری، احتمالاً در مناطق چند سطحی آنها که فقط از چند تغییر از محیطهای از پیش رندر شده استفاده میکنند، گم خواهید شد.
در حالی که اسپرایت و زبان های A Musical Adventure همگی زیبا به نظر می رسند، موسیقی ستاره واقعی نمایش است. موسیقی متن بازی توسط Tenpei Sato نوشته و اجرا شده است که به ساخت موسیقی سری Disgaea ادامه می دهد . در حالی که هیچ نمایش برجسته ای وجود ندارد، Rhapsody تعداد قابل اعتمادی از آهنگ های مسحور کننده را ارائه می دهد که قابلیت های درایو رسانه نوری پلی استیشن را به نمایش می گذارد. امروزه، زمانی که تقریباً هر RPG دارای یک شماره آغازین است که توسط حرفه ای ها خوانده می شود، به راحتی می توان فراموش کرد که شماره های موسیقی چقدر به یاد ماندنی بوده اند.
نتیجه
Rhapsody: A Musical Adventure می تواند قدیمی به نظر برسد، و باعث می شود NIS Classics Volume 3 به اندازه مجموعه های قبلی Prinny Presents جذاب نباشد . اما گلچین نگاهی اجمالی به پیشنهاد اولیه توسعهدهنده/ناشر ارائه میکند، که پایههای موفقیت آینده را تعیین میکند.
Prinny بررسی NIS Classics جلد 3 را ارائه می کند
جلد 3 با Rhapsody: A Musical Adventure به پشت کاتالوگ Nippon Ichi Software می رسد . خوشبختانه، انتشار مجدد La Pucelle: Ragnarok که به تازگی بومی سازی شده است به شیرین شدن این معامله کمک می کند.
Prinny Presents NIS Classics Volume 3
Platform: Switch, PC, PlayStation 4
توسعه دهنده: Nippon Ichi Software
ناشر: NIS America
تاریخ انتشار: 30 آگوست 2022
در دسترس بودن: رسانه دیجیتال و فیزیکی (نسخه Deluxe)
قیمت: 39.99 دلار از طریق دیجیتال از طریق رسانه فیزیکی، 59.99 دلار
در دسترس بودن: Nintendo eShop ، Steam و PlayStation Store
انتشار Prinny Presents NIS Classics Volume 3 به بازیکنان این امکان را می دهد که دورانی را مرور کنند که ذهن سوهی نیکاوا منبع خلاقیت نقش آفرینی بود. برای بسیاری، کار بزرگ Niikawa ممکن است Disgaea: Hour of Darkness محصول 2003 باشد . این عنوان با ترکیب یک خط داستانی عجیب و غریب و شخصیت محور با یک استراتژی جذاب مبتنی بر شبکه، به برجسته ترین فرنچایز ناشر تبدیل می شود. البته، پرینی دوست داشتنی دیسگیا به عنوان طلسم شرکت ادامه خواهد داد.
NIS Classics Volume 3 شامل دو عنوان است که Niikawa قبل از انتشار اولین Disgaea به توسعه آنها کمک کرد. به احتمال زیاد، در هر دو بازی شاهد برخی از ویژگیهای خاص خواهید بود که ممکن است شما را به یاد ماجراجویی افتتاحیه Laharl، Etna و Flonne بیاندازد. La Pucelle: Ragnarok ، یک عنوان PSP فقط ژاپنی که در سال 2011 عرضه شد، یک نسخه توسعه یافته از La Pucelle: Tactics است، عنوانی استراتژی محور که یک سال قبل از ساعت تاریکی است.
راپسودی: یک ماجراجویی موزیکال حتی قدیمی تر است ، یک ماجراجویی موزیکال نقش آفرینی عجیب و غریب که توسط Niikawa نوشته و طراحی شده است. نسخه 1998 اولین بازی نقش آفرینی شبکه ای N1 بود. در حالی که بازگشت به عنوان پلیاستیشن وان پاداشهای ملودیک خود را ارائه میدهد، دیدن مفاهیمی که در عناوین بعدی تکرار میشوند نیز خوشحالکننده است. اگر هیچکدام از این بازیها را بازی نکردهاید، NIS Classics Volume 3 میتواند حسی شبیه به کشف آثار شگفتانگیز یک نوازنده داشته باشد که قبل از شکوفایی شهرت ایجاد شدهاند. تخیل Niikawa در حال اجرا است و مکانیک اساسی در حال شکل گیری است. بیایید نگاهی به هر عنوان بیندازیم:
خدمتکار: راگناروک
با یادآوری ساختار روایی که اکنون آشنای نیپون ایچی است، خط داستانی La Pucelle به دوازده فصل تقسیم میشود، که هر قسمت با مکالماتی که بین کمدی و تکاندهنده تغییر میکند، به پایان میرسد. در طی یک بخش مقدماتی، بازیکنان با سه شخصیت اصلی آشنا می شوند. پریر (تلفظ "پری-ای") قهرمان اصلی اصلی داستان است که کلمات تکانشی او اغلب با صبر و عینیتی که خواهر آلوئت، یک معلم جوان از خود نشان می دهد، در تضاد است. بازیگران اصلی بازی، برادر کوچکتر پریر، کولوت هستند، که سن و سال و علاقه اش به آلوئت، او را در نقش قاطر بسته ساکن مهمان قرار می دهد. عناوینی مانند ZHP Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman نشان دادهاند که نیپون ایچی در ساختن داستانهای کمیک فقط با کمی تنش تراژیک ماهر است. از خوشحالی، La Pucelle تفاوتی نداشت، و هم دیالوگ های خنده آور را به رخ می کشید و هم لحظاتی را که برای جلب توجه بازیکن ها مناسب بود.
La Pucelle: Ragnarok نسخه قطعی La Pucelle: Tactics است که مکمل هایی مانند حضور مهمان توسط چندین شخصیت برجسته Disgaea ، یک جزء New Game+، و همچنین صداگذاری، هنر و پایان های اضافی را ارائه می دهد. وقتی La Pucelle: Tactics به ایالت رسید، ماستیف مجبور شد هرگونه نماد مذهبی را حذف کند. خوشبختانه، صلیبها در Ragnarok وجود دارند و بازی را حفظ میکنند که در آن نام شخصیتها به آیینهای مسیحی اشاره میکنند (Prier به معنای "دعا کردن" در فرانسه است، در حالی که Croix به معنای واقعی کلمه به معنای "صلیب" است).
در حالی که خط داستانی عنوان به طور غیرقابل انکاری جذاب است، نبردها جایی هستند که Ragnarok در آن قرار داردواقعا می درخشد هر مرحله مبتنی بر نوبت بازیکنان را با حرکت استراتژیک موظف میکند، زیرا متحدان مجاور حملات تکمیلی را انجام میدهند، در حالی که حملات از کنار یا عقب نیز شدت حملات شما را افزایش میدهد. تکمیل این مکانیک های اساسی توانایی خالص سازی است. این توانایی مقاومت حریف را کاهش می دهد و احتمال پیوستن موجود به حزب شما را در هنگام غلبه بر آن افزایش می دهد. هنگامی که به یکی از مسیرهای انرژی تاریک که هر نقشه را زینت می دهد اعمال می شود، کل جریان شعله ور می شود و به دشمنانی که در مسیر آن قرار دارند آسیب می زند. بهطور هوشمندانه، این عنوان حتی به بازیکنان اجازه میدهد تا جریان آن جریانهای انرژی را تغییر دهند و اگر بتوانند یک مدار بسازند، هر حریفی که در چارچوب آن گرفتار شود، غرق خواهد شد.
برخلاف بسیاری از بازیهای نقشآفرینی که بازیکنان را مجبور میکنند از یک مسیر خطی پیروی کنند و فقط کمی سفارشیسازی را امکانپذیر میکنند، La Pucelle به بازیکنان آزادی بسیار تازهای میدهد. افرادی که از نظر فیزیکی ماهر و دارای جهت گیری جادویی هستند، ممکن است در هنگام دست زدن به سلاح یا طلسم، یک مزیت جزئی داشته باشند. اما مسیر یک کاراکتر به شکلی باطراوت باز است و از کهن الگوهای معمولی اجتناب می کند. راهحلهایی برای متوقف کردن گروهها دشمنان هستند که به راحتی پرورش داده میشوند، چه بازیکنان به یک شفادهنده یا فقط به مقداری عضله اضافی نیاز داشته باشند.
مانند سری Disgaea ، استراتژی هوشمندانه همیشه کافی نیست. به طور پراکنده، گیمرها با برآمدگی ها یا حتی گروه هایی از دشمنان با مزیت آماری جدی مواجه می شوند. به این ترتیب، بازگشت به مراحل قبلی فتح شده برای بهبود قدرت حزب پاکسازی شما الزامی است. در حالی که درگیریهای بازی مطمئناً تحریککننده هستند، برخی از بازیکنان ممکن است از نیاز به تسطیح گریند ناراحت باشند.
راپسودی: یک ماجراجویی موزیکال
با Rhapsody: A Musical Adventure در سال 1998 ، NIS America به پشت کاتالوگ نرم افزار خود می رسد. مطمئناً، این یازدهمین عنوان ناشر بود، اما دومین بازی نقشآفرینی آنها پس از Angel Blade: Neo Tokyo Guardians در سال 1997 بود . به این ترتیب، Rhapsody یک عنوان نسبتا قدیمی پلی استیشن وان است. جذابیت های عجیب و غریب زیادی وجود دارد، و با یازده آهنگ آوازی (خوانده شده به زبان ژاپنی یا انگلیسی)، بدون شک مفهوم یک بازی نقش آفرینی با فاصله های موسیقی جاه طلبانه بود. اما متأسفانه، این بازی چندین ویژگی خسته کننده دارد که صبر بسیاری از بازیکنان مدرن را آزمایش خواهد کرد.
انتشار اصلی Rhapsody اغلب بهطور غیرمنصفانه مورد انتقاد قرار میگرفت و منتقدان آن دوران میگفتند که خط داستانی برای بازیکنان مرد غیرقابل تحمل است. من میخواهم امیدوار باشم که اکنون از آن نوع ذهنیت محدود عبور کردهایم. بله، کورنت قهرمان داستان یک یتیم جوان است که با نواختن ترومپت خود قدرت برقراری ارتباط و کنترل عروسکها را دارد. اما این فرض ریشه در دیزنی است، همانطور که اشتیاق کورنت برای جارو شدن توسط یک شاهزاده خوش تیپ از روی پاهایش مشهود است. این پیچ و تاب این است که کورنت و شبه نظامیان خیمه شب بازی او باید شخصیت سلطنتی را که توسط خود "زیباترین جادوگر جهان" به سنگ تبدیل شده است، نجات دهند. همه اینها کاملاً زیبا است اما هرگز بیش از حد کودکانه نیست و معصومیتی را که عمدتاً در اکثر بازیهای RPG مدرن وجود ندارد، نشان میدهد.
در اینجا، پیوند به Disgaea نسبتاً ظریف است، زیرا نبرد واحدهای بازیکن و دشمن را در دو طرف یک میدان نبرد شبکهای قرار میدهد. مانند اکثر بازی های RPG استراتژی، هر یک از اعضای حزب می تواند در نوبت خود حرکت کرده و حمله کند. سه تنظیمات سختی بازی به سمت نرمی گرایش دارند و بازیکنان حتی می توانند به CPU اجازه دهند کنترل را در دست بگیرد، بنابراین مبارزه به ندرت خسته کننده است. موفقیت بیشتر با تسلط بر دامنه حملات عادی و جادویی شما حاصل می شود. می توان گفت که بهترین کیفیت مبارزه، سرعت مبارزه است. اغلب، شخصیتهای شما با توجه به اندازه اکثر نقشهها، میتوانند در اولین نوبت به دشمنان دست یابند و شروع به ضربه زدن کنند.
در Rhapsody: A Musical Adventure ، کل مهمانی شما از دعوا تجربه می کند. به این ترتیب، ارتقاء سطح و بازیابی سلامت و نقطه جادویی اغلب اتفاق می افتد. برای کورنت، این به معنای یادگیری پاداش های جدید است، جایی که او می تواند از غذا به عنوان حملات قدرت استفاده کند. استفاده از حملات معمولی میتواند بهطور تصادفی منجر به استخدام هیولاهای جدید شود، بنابراین حتی انگیزههای بیشتری برای اسپم کردن تواناییهای جادویی شما وجود دارد. این یک مدل جنگی ساده است که به اندازه کافی سریع است تا از خستگی جلوگیری کند.
اما یکنواختی در سیاه چال های بازی پدیدار خواهد شد. در اینجا، اتاقهای تک صفحهای Rhapsody از بازیکنان میخواهد که از قلم و کاغذ برای نقشهبرداری از طرحبندیهای خود استفاده کنند. بدون هیچ گونه نقشهبرداری، احتمالاً در مناطق چند سطحی آنها که فقط از چند تغییر از محیطهای از پیش رندر شده استفاده میکنند، گم خواهید شد.
در حالی که اسپرایت و زبان های A Musical Adventure همگی زیبا به نظر می رسند، موسیقی ستاره واقعی نمایش است. موسیقی متن بازی توسط Tenpei Sato نوشته و اجرا شده است که به ساخت موسیقی سری Disgaea ادامه می دهد . در حالی که هیچ نمایش برجسته ای وجود ندارد، Rhapsody تعداد قابل اعتمادی از آهنگ های مسحور کننده را ارائه می دهد که قابلیت های درایو رسانه نوری پلی استیشن را به نمایش می گذارد. امروزه، زمانی که تقریباً هر RPG دارای یک شماره آغازین است که توسط حرفه ای ها خوانده می شود، به راحتی می توان فراموش کرد که شماره های موسیقی چقدر به یاد ماندنی بوده اند.
نتیجه
Rhapsody: A Musical Adventure می تواند قدیمی به نظر برسد، و باعث می شود NIS Classics Volume 3 به اندازه مجموعه های قبلی Prinny Presents جذاب نباشد . اما گلچین نگاهی اجمالی به پیشنهاد اولیه توسعهدهنده/ناشر ارائه میکند، که پایههای موفقیت آینده را تعیین میکند.